第三十二章 睁一只眼闭一只眼-《玩家养成手册》


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    “为什么?”

    张然还没反应过来。

    “因为要额外花费能量来创造召唤物!”雷米说。

    创造召唤物的能量…张然想了一下,有点理解她的意思了。

    “以召唤小鬼技能为例,蓝星上哪有什么小鬼恶魔?我要消耗额外的能量帮你创造,最低等级的小鬼要花费30能量,所以,术士玩家学习这个学习技能最少要100能量,提前把他们在蓝星召唤小鬼的那部分能量收回来,不然就亏……等等,召唤技能本身就是血亏,召唤物要是在蓝星上死掉了怎么办?我们岂不是要无限补贴下去?!”

    关于召唤物能量问题,确实是之前被他们忽视掉的bug。

    张然只想着战争世界游戏里的事情了,可主战场在蓝星,让玩家们变强主要目的是为了抵御毁灭军团对蓝星的入侵,召唤生物的能量消耗是一个大问题。

    “得让玩家自行承担这部分能量。”张然说,“其实,我们可以把多出的能量通过售卖施法材料的方式转移给玩家,所有召唤类生物,恶魔也好,宠物、元素生物、机械生物、亡灵生物也罢,都必须要购买施法材料。”

    “施法材料?”

    “嗯,比如术士召唤恶魔需要消耗灵魂水晶,召唤亡灵生物需要消耗骸骨,召唤师召唤和培养宠物需要特制的食物,召唤元素生物需要消耗元素精核,机械生物则需要机械核心等等。”张然说,“具体的,我们一会儿去网上抄点设定。”

    能用现成的,绝不花脑筋多想,反正这些都不重要,重要的是召唤物能量要由玩家承担。

    不过这样一来,召唤系职业所需的能量币就要比其他战斗职业多很多,一般玩家可玩不起。

    相同道理的还有战争工匠,先不说需要那复杂的专业知识储备,光是制造出一个战争机械的零件花费就是天文数字,要几乎全部生活职业的配合才行,比如想制造出一辆坦克或者导弹,大家可以想象一下其中的花费。

    再考虑到雷米在蓝星创造出相应战争机械的能量消耗……

    战争工匠这个职业简直是一个吞金兽,要是真有玩家打算往这个方向发展,张然觉得有必要做好风险提示。

    对了,公会系统也要尽快设计出来。一个公会供养1个战争工匠,还是可以的。

    至于召唤类职业,考虑到要承担比其他玩家多的能量消耗,张然觉得可以根据实际情况,适当提升召唤物的实力,这样才会有玩家愿意玩。

    以上这些只是一个大体思路,具体的他也没想好。

    听说最近御兽流小说挺火的,他打算去学习一下,看看小说主角们都怎么御兽……

    实在不行,可以设定出魅魔、兽娘之类的召唤物,通过这种方式给予玩家们补偿。
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